首页 > 电子竞技 > LOL比赛设置局內(nèi)战术暂停?爲(wèi)什(shén)么我覺(jué)得此举很抽象,不可行(xíng)!
2026
01-03

LOL比赛设置局內(nèi)战术暂停?爲(wèi)什(shén)么我覺(jué)得此举很抽象,不可行(xíng)!

在(zài)S15世界賽(sài)结束(shù)之后,最近的(de)很(hěn)多(duō)消(xiāo)息(xī)都(dōu)是(shì)關(guān)於(yú)选手转會(huì)的(de),然而(ér)在(zài)众多(duō)冗杂的(de)消(xiāo)息(xī)裡(lǐ),有(yǒu)一(yī)个消(xiāo)息(xī)还是(shì)蛮有(yǒu)趣的(de)。据传拳(quán)头打(dǎ)算(suàn)在(zài)比(bǐ)賽(sài)中(zhōng)設(shè)置(zhì)戰(zhàn)術(shù)暫(zàn)停(tíng)這(zhè)个新(xīn)模式,有(yǒu)点類(lèi)似於(yú)隔壁瓦的(de)那(nà)种,就(jiù)是(shì)比(bǐ)賽(sài)进行中(zhōng)雙(shuāng)方(fāng)教练组拥有(yǒu)2次(cì)叫停(tíng)比(bǐ)賽(sài)的(de)机會(huì),用来临场布置(zhì)戰(zhàn)術(shù)和调整比(bǐ)賽(sài)节奏(zòu)。

這(zhè)个消(xiāo)息(xī)一(yī)出也是(shì)引发了(le)很(hěn)多(duō)人(rén)的(de)關(guān)注,因爲(wèi)在(zài)过去几年的(de)电子競(jìng)技比(bǐ)賽(sài)中(zhōng),MOBA類(lèi)的(de)游戏从未有(yǒu)过此举先例(lì),如(rú)果(guǒ)拳(quán)头真(zhēn)的(de)引入(rù),那(nà)真(zhēn)的(de)是(shì)開(kāi)历史先河了(le),但(dàn)我們(men)不禁要(yào)问,LOL比(bǐ)賽(sài)設(shè)置(zhì)“侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)”,真(zhēn)的(de)可(kě)行吗?

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

我的(de)看(kàn)法(fǎ)是(shì):很(hěn)抽(chōu)象(xiàng)!

爲(wèi)什麽(me)這(zhè)麽(me)说呢(ne)?原因也很(hěn)简单,不适用!MOBA類(lèi)游戏与其(qí)他類(lèi)型的(de)游戏有(yǒu)著(zhe)本质性(xìng)的(de)区別(bié),這(zhè)類(lèi)游戏讲究的(de)就(jiù)是(shì)一(yī)个完整性(xìng),而(ér)這(zhè)种完整性(xìng)包(bāo)括但(dàn)不限於(yú)賽(sài)前的(de)BP戰(zhàn)術(shù)設(shè)计,游戏裡(lǐ)的(de)競(jìng)技博弈以(yǐ)及场上(shàng)选手對(duì)於(yú)比(bǐ)賽(sài)的(de)整躰(tǐ)节奏(zòu)把(bǎ)控。

爲(wèi)什麽(me)FPS射击類(lèi)比(bǐ)賽(sài)可(kě)以(yǐ)設(shè)置(zhì)侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)呢(ne)?很(hěn)重要(yào)的(de)一(yī)个原因就(jiù)是(shì)這(zhè)類(lèi)比(bǐ)賽(sài)是(shì)由多(duō)个小(xiǎo)侷(jú)比(bǐ)賽(sài)组成的(de)一(yī)整个系列賽(sài),而(ér)他們(men)的(de)每一(yī)小(xiǎo)侷(jú)時(shí)长都(dōu)比(bǐ)较短,他們(men)之所以(yǐ)能(néng)引入(rù)侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng),参考的(de)對(duì)象(xiàng)其(qí)实就(jiù)是(shì)NBA职业联賽(sài),因爲(wèi)NBA的(de)比(bǐ)賽(sài)分爲(wèi)四小(xiǎo)节,每一(yī)小(xiǎo)节比(bǐ)賽(sài)中(zhōng),雙(shuāng)方(fāng)戰(zhàn)队都(dōu)是(shì)攻防互換(huàn)的(de),這(zhè)就(jiù)很(hěn)容易让設(shè)置(zhì)侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)的(de)時(shí)机。

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

展開(kāi)全文

但(dàn)這(zhè)一(yī)点在(zài)MOBA類(lèi)比(bǐ)賽(sài)中(zhōng)是(shì)無(wú)法(fǎ)实现的(de),我們(men)都(dōu)知道目前LOL比(bǐ)賽(sài)分爲(wèi)BO1、BO3和BO5,這(zhè)些系列賽(sài)的(de)每一(yī)小(xiǎo)侷(jú)時(shí)长都(dōu)在(zài)25分钟以(yǐ)上(shàng),有(yǒu)的(de)比(bǐ)賽(sài)甚至能(néng)打(dǎ)到(dào)1个小(xiǎo)時(shí),虽然LOL比(bǐ)賽(sài)中(zhōng)也有(yǒu)所谓的(de)攻守(shǒu)回合,但(dàn)這(zhè)种回合是(shì)一(yī)个宽泛的(de)概(gài)念,并没有(yǒu)实质性(xìng)的(de)划分标准,

另(lìng)外,LOL比(bǐ)賽(sài)的(de)侷(jú)势是(shì)瞬息(xī)萬(wàn)变的(de),就(jiù)算(suàn)一(yī)方(fāng)只有(yǒu)一(yī)人(rén)存活(huó),他也存在(zài)改变侷(jú)势的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),而(ér)觀(guān)众往往就(jiù)喜欢看(kàn)到(dào)那(nà)种单人(rén)力挽(wǎn)狂(kuáng)澜的(de)比(bǐ)賽(sài)画面, 如(rú)果(guǒ)真(zhēn)出现侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)的(de)话,比(bǐ)如(rú)说团戰(zhàn)一(yī)触即(jí)发或(huò)者前期(qī)草丛蹲人(rén)。突然喊一(yī)个暫(zàn)停(tíng)能(néng)直接把(bǎ)整个比(bǐ)賽(sài)的(de)节奏(zòu)和觀(guān)赏度全部(bù)打(dǎ)乱,想(xiǎng)要(yào)避免(miǎn)這(zhè)种情况还需要(yào)設(shè)置(zhì)一(yī)大堆(duī)的(de)条件,那(nà)麽(me)設(shè)置(zhì)這(zhè)个暫(zàn)停(tíng)的(de)意(yì)义在(zài)哪(nǎ)裡(lǐ)呢(ne)?

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

所以(yǐ)我个人(rén)觉得(dé),LOL所谓的(de)侷(jú)內(nèi)暫(zàn)停(tíng)想(xiǎng)法(fǎ),现实意(yì)义太过抽(chōu)象(xiàng),硬(yìng)要(yào)加塞這(zhè)种机制,可(kě)能(néng)适得(dé)其(qí)反,你觉得(dé)呢(ne)?


本文》有 0 条评论

留下一个回复